
Я начал играть в эту игру спустя год после выхода. Она уже получила GOTY? успела лишиться нескольких наград из-за использования ИИ, что я считаю полным бредом.
Я старался не получить никаких спойлеров и мне это удалось. Открываю эту игру как новую книгу, о которой я ничего не знаю.
Спойлеры ниже я скрыл под
Завязка
Есть город Люмьер, в котором каждый год изчезают люди. Не внезапно, а предсказуемо. Они уже не первый год знаю, что каждый год будут исчезать люди.
Виной всему Художника. Это женщина, которая находится вдали от города, за морем. Каждый год она меняет цифру на горе и все люди этого возраста исчезают.
Мы в роли главного героя отправляемся в Экспедицию, чтобы её уничтожить и дать шанс на жизнь будущим поколениям.

Мир, который тебе некуда пристроить и сложно предсказать
Мне нравится эта игра тем, что это совершенно новая история. Я никогда не слышал о такой концепции раньше.
Зомби, апокалипсис, пираты, космос — всё это знакомые сеттинги, о которых ты знаешь хоть что-то.
Здесь ты не понимаешь вообще ни хрена. Начиная с художницы, которая размером с9-этажный дом, которая почему-то весь год сидит упершись головой в коленки, а птотом встает, меняет цифру и садится обратно.
Пробираясь дальше с каждым поворотом начинаешь узнавать о мире по крупитце, от это все равно не даёт полной картины, но так интересно открывать секреты этой вселенной и начинать понимать, что тут происходит.

Динамика
Это динамичная история и ты не знаешь, что произойдет в следующую секунду. Ты исследуешь чужой мир. Отплываешь из города, представляя, что там будет.
Высаживаетесь на берегу и тут выходит

Потом ты очухиваешься на берегу, идешь искать своих и видишь
После вы в подводном мире заходите в ракушку, а там внутри
Я играю в неё ради сюжета и мира игры. Он меня зацепил своей необычностью,, таинственностью.
Боевка
Я не фанат GRPG. Отдаёт анимешной анимацией. Особенно быстрый бег. В обычных играх ты примерно представляешь как будет бегать персонаж. Тут они просто как на реактивном двигателе двигаются. Но я быстро привык.
Как и к боёвке. Она пошаговая и базируется на qte во время атаки и парировании и уклоне во время защиты. Соус-лайк элемент, когда многое зависит от заучивания паттерна.
Я не испытываю удовольствие долбить босса 374 раза, но в этой игре понравилось заучивать паттерны. На среднем уровне сложности баланс между рассалблением от игры и вызовом. Немного подгорает жопа, когда с двух тычек, которые ты не успел заучить отлетает пол команды, но зато потом, когда ты идеально уворачиваешься и парируешь — чувствуешь себя богом.

Пиктос-люмина-хрома
Поначалу непривычно воспринимать все эти слова. Просто набор букв, в которых хрен разберешься. С каждым новым персонажем тебе накидывают их особенности, от который х голова пухнет.
Всплеск эмоций
Невероятно красивая режессура. Каждый кадр выставлен великолепно. Во многих сценах испытываешь бурю эмоций. Есть несколько сцен, которые создают невероятное впечатление. Это высадка на берегу и
Интересно, но непонятно
Сюжет держит тебя в неведение до самого конца. Мир настолько непривычный и сложный для понимания, что ты даже дойдя до самого конца пытаешься переварить всю информацию и тебе не хватает, хочется всё узнать до самого конца.
Я после прохождения сразу пошел читать все дневники, которые не собрал, все видео про сюжет, ветку на редите про сюжет игры.
Сюжет давно так не цеплял. Он не рассказывает тебе всего, не тыкает пальцем и не считает тебя за дурака. Там много такого, что не проговаривается, что ты должен заметить сам.

Ну вот конец … нет
В конце второго акта за каждым затемнением кажется, что это логический конец. Я ловил себя на этом ощущении раз пять наверное. И каждый раз это был не конец. Я не хотел, чтобы игра заканчивалась, но она делал это задел на конец так часто, что меня это утомило.

Усталось от боевки в 3 акте
Для меня боёвка к 3 акту стала скучной. Одни и те же атаки и стратегии боя, которые я делал всю игру. Под конец поставили врагов через каждые 100 метров и каждый бой словно нарошно оттягивал тебя от конца игры, растягивая время.





















