Игра про изгнателей призраков, который прибыли в город новой колонии Нью Иден. Прибыли по просьбе своего друга священниика для помощи в избавлении города от проклятья.

Я прошел половину игры, остальную половину досматривал на Youtube. Я понял, что сюжета выдают по чайной ложке раз в год. Чтобы его получить, надо пройти много нудных коридоров, побить бесчетное количество однотипных врагов и разгадать скучные загадки, в которых основное действие — беготня.
Атмосфера
Здесь студия поработала на славу и атмосфера получилась соответствующая. У нас колония, в которой все кошмарит призрак, нечего есть, все в отчаянии, город пуст и безжиненен. Когда проходишь по этим локациям появляется липкое ощущение обиды, греха, предательства и злобы.
Персонажи
Персонажи прописаны хорошо, веришь в их существование. В каждом есть какая-то черта и деталь, которая отличает их от других.
Главная пара вызвала во мне смешанные чувства. Ред ощущается как верный пёс, который стерпит всё, чтобы ему не сказала Антея, он крепок, силен и не требователен. Антея наоборот: высокомерна, придирчива, заносчива.
В начале игры Антея погибает. И после этого у нас есть выбор: воскресить её из мертвых или вознести её душу.
Сначала я выбрал воскрешение, потому что встал на место Реда: его любимая погибла и он точно пожертвует всем, чтобы её воскресить.
Но по мере прохождения Антея начала меня сильно раздражать. Она постоянно придиралась, подкалывала, подшучивала на Редом и в этом я не увидел любви к Реду. Эта любовь проявлялась только на словах в сюжете, а не в каких-то действиях или поддержке.
Я досматривал последние 20% игры на ютубе. Я смотрю и во мне закипает злость на этого персонажа. Она становится просто невыносимой. Такого противного персонажа я давно не видел в играх. Не знаю, влияет ли на это решение Реда, но в игрофильме она начинает обвинять его во всех бедах.
Ред пытается её понять, постоянно говорит о своей преданности и любви, и говорит так тепло и нежно. Я вообще не помню
Антея постоянно выговаривает ему претензии: он недостаточно хорош в бою; в теории; он её не понимает; он не замечает, что она умерла; он тратит время попусту; постоянно подгоняет его.
Я в какой-то момент крикнул в экран: «Да пошла ты нахер! Вознесись уже и не долби мозги, без тебя проблем хватает.».
Я даже не трогаю то, что все женщины с его слов: «талантливые, свободные, гордые». А мужики все «трусы, глупцы и подлецы».
Поселенцы и их поступки были ужастны: людоеды, предатели, убийцы, воры. Но даже самых отпетых я прощал, лишь бы избавиться от Антеи и избавить хорошего шотландского мужика от такой нудной и противной женщины.

Антагонистка выполнена великолепно, пугает здорово. Ощущается сила, гнев, злость и прекрасные навыки актрисы.
Сюжет
Сюжет хороший, убийство одного из главных героев в начале добавляет перчинки. Главный призрак ощущается сильным и всемогущим. Кажется, что сюжет исскуственно затягивали беготней, сражениями и головоломками. История кажется короткой, но нудно-рассказанной.
Дополнительные задания все однотипные: поговори, сходи, пощупай призрак-визором, поговори, вынеси приговор. Интереса нет.
Диалоги со временем ощущаются написанными нейросетями: «Напиши интересно, без воды, сухо, английский простой, make greate dialogues, not make mistakes»:
Ред: Нашей книги тут нет
Антея: Может наша книга наверху
Ред: Мне понадобится помощь
Антея: Может быть ты её получишь
Геймплей
Геймлей мне наскучил. Враги одни и те же. Способностей появляется больше, но враги скучные и не привносят со временем разнообразия. Хочется скипнуть все бои и просто посмотреть сюжет.
Головоломочный геймплей создан для того, чтобы затормозить вас в сюжете. Это были самые скучные аспекты игры. Пробегать километры коридоров ради нахождения одной металической детали, в которую надо выстрелить.